Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

freebsd _MiF_

А мне играть... А мне играть охота...

Ужас. За последние годы не вышло ни одной хорошей (в моем понимании) компьютерной игры. Во мне проснулась жуткая геймерская страсть, а играть абсолютно не во что... Все новые игры, которые разработчики штампуют тысячями не несут в себе никакой новизны, а главное - в них напрочь забывают о геймплее. Крутая графика, купленные друг у друга тормозные движки, жуткая требовательность к ресурсам... Разработчики что софта, что игр в последнее время начали напоминать пидарасов модниц: "Вау, Нвидиа 6846846840000 FFX уже поддерживает пиксельные шейдеры версии 87.1, давайте поскорее их впихнем в наш движок!"... Совершенно забывая, что 75-80% рынка (тобишь пользователей) - не имеют нужных вычислительных мощностей. И после этого недалекие журналисты пишут в своих желтеньких газетенках и гламурных глянцевых журнальчиках - "Компьютерные игры никто не покупает!", "Бедные разработчки - голодают!"... Конечно голодают. И будут голодать, пока не поймут, что люди не будут покупать P4-3.6Ghz/2Gb DDR/NVidia SuperForce только для того, чтобы их игра запустилась. При том, что аддон к этой игре, который выйдет через полгода уже будет требовать бОльших ресурсов и будет тормозить на свежекупленном компе. А главное - покупатель получает всего два варианта. Либо абсолютно нулевой геймплей, либо копирка старого концепта. Вот взять ту же Fifa. Давайте посмотрим, как они рекламируют свою игру... "Новый дизайн мячей!", "Зрители на трибунах теперь разные при близком рассмотре!", "Новый дизайн ворот и сетки!", "Существенные улучшения в выводах титров!"... Ребята, постойте, а вы помните еще, что вы пишете футбол?.. Может лучше пофиксить поведение вратарей, поработать над AI, продумать управление игрой, перерасчитать траекторию полета мяча, которая до сих пор просто нереальная с точки зрения физики... Ребята, а вы вообще, играли в футбол когда-нибудь? Или может видели хоть раз?.. Похоже что нет. Тогда бы вы знали, что подкат используется в редких случаях, т.к. опасен и сложен в исполнении против опытного игрока. Так же вы бы знали, что если менеджер/тренер дает установку на 4-4-2, то это не значит, что 10 игроков бегают линиями друг за другом как лемминги и отбегаю на свою позицию сразу после потери мяча или отданного паса. Так же вы бы знали, что вратарь выходит на игрока с мячом, чтобы сократить ему угол возможного удара по воротам, а не для того, чтобы тупо упасть ему в ноги. И еще много чего... Зато 10 новых стадионов добавили, ну супер!.. Уже бегу покупать! Тьфу.

Я конечно понимаю, что у разработчиков игр и некоторого софта есть контракты с производителями железа и все такое. Но неужели так сложно посчитать, что написать хорошую и нересурсоемкую игру _выгодней и прибыльней_, чем клепать безликие гламурные клоны одних и тех же движков, получая деньги с железячников?!. Именно по вышеописанным причинам, почти все игры, которые привнесли что-то новое или интересное - были написаны людьми, которые пришли писать игры, а не зашибать бабки на тупых американцах. Взять тех же Казаков - GSC не были монстрами игрового рынка, но стали ими, написав хорошую и качественную игру, которая бегала даже на слабых, по тем меркам, машинках. И взять тех же создателей Q4. Игра в первый же день после выхода оказалась на вершинах статистики продаж. Прошел всего месяц - ее нет уже даже в первой сотне. Правильно. Потому что не нужна никому. А теперь берем тот же Myth, который продается _до сих пор_, берем Caesar 3, который продается _до сих пор_. А игры ведь уже очень старые и графики нету крутой и шейдеров. Зато есть геймплей. А в любой компьютерной игре - это главное...

Рано или поздно, гейм-индустрия придет к вышематериализовавшимся жж-мыслям. Это более чем естественно, просто многие люди увидели, что на играх можно делать бабки. И делают. Совершенно не думая о том, что будет с человеком, который откроет коробку с игрой, поиграет, и - через неделю выкинет эту коробку в мусор. Какая им, разработчикам, разница - главное ведь купит. Так вот уважаемые разработчики, ответственно вам заявляю - мусорные ведра у геймеров маленькие. На мой взгляд, из этой ситуации есть два пути выхода и развития рынка: первый - новички гейм-индустрии, входящие на рынок с хорошими идеями, и (важно!) реализацией этих самых идей, и второй (имхо, более вероятный и перспективный) - за игры возьмется Open Source Community. Это рано или поздно произойдет - либо Porshe обратится в FSF, либо FSF в Porshe и придут они к неизбежному консенсусу, и возьмутся тогда за ум корпоративные гейм-девелоперы и будет миру мир и геймам гейм...

Резюме - играть не во что. Counter-Strike и Heroes 3 остаются единственными игрушками. Вот stasika скачала тут какую то красивую игрушку-паззл, буду играть... В душе с надеждой, что скоро появится хорошая стратегия/аркада/симулятор, который затянет надолго.

P.S. Наверное, самый длинный мой пост где либо... :) Разве, что кроме ][акера, но статья постом не считается :).
P.P.S. Если кто-то "ниасилит" - не обижусь :)